Zero Escape : Zero Time Dilemma PS4

Rp596,000.00 From: Rp399,000.00

2,5 GB
Digital version English ready

Clear

Quantity:

Description

Dilema Nol Waktu, sama seperti dua game Nol Escape sebelumnya yang datang sebelumnya, suka mengacaukan pikiran Anda. Hanya ketika Anda berpikir Anda memiliki karakter atau situasi yang ditentukan, permainan akan mengubah segalanya menjadi terbalik, memaksa Anda untuk terus-menerus mempertanyakan apa yang ada di depan Anda. Namun bahkan dengan saat-saat paling anehnya, Dilema Nol Waktu berusaha untuk menjelaskan dan mengontekstualisasikan sebagian besar beragam alur cerita. Gim ini berkomitmen sangat keras pada teorinya yang rumit sehingga sulit untuk tidak membeli dan membiarkannya membawa Anda dalam perjalanan.

Jika Anda belum memainkan dua bagian sebelumnya dari trilogi Zero Escape, 999 dan Virtue’s Last Reward, Anda sama sekali tidak perlu repot dengan Zero Time Dilemma. Bab ketiga ini menjawab banyak pertanyaan penting dan menggambarkan momen halus antara karakter yang tidak akan beresonansi jika Anda tidak memiliki pengetahuan yang sesuai.

Dilema Nol Waktu dimulai dengan sembilan jiwa malang yang ditahan di tempat penampungan bawah tanah melawan kehendak mereka, dipaksa untuk memainkan “Decision Game” yang berbahaya. Pada dasarnya, jika enam atau lebih orang terbunuh, peserta yang tersisa dapat pergi melalui jalan keluar satu-satunya. Anda harus memutuskan siapa yang hidup dan mati, menderita akibat dari tindakan Anda.

Tidak seperti Virtue’s Last Reward, di mana kekerasan terutama ditolak, Dilema Waktu Nol menggunakan darah dan darah untuk efek yang besar. Kematian karakter adalah yang paling mengerikan dalam seri ini. Untungnya, kekerasan itu tidak pernah terasa eksploitatif dan itu hanya benar-benar digunakan untuk mengembalikan sifat situasi yang mengerikan atau untuk mengungkapkan sesuatu yang bermakna tentang karakter.

Sementara gagasan saling mengadu karakter dalam situasi hidup atau mati bukanlah hal yang baru, kedalaman narasi Zero Time Dilemma jauh melampaui sinopsis back-of-the-box-nya. Sama sekali bukan tentang “The Decision Game”. Cerita ini adalah puncak dari sesuatu yang jauh lebih besar yang telah dibangun dengan hati-hati melalui dua game lainnya. Salah satu elemen paling efektif dari Zero Time Dilemma dan seri Zero Escape secara keseluruhan adalah bahwa struktur dan mekaniknya bukan hanya alat yang dibangun untuk menyalurkan melalui narasi. Sebaliknya, komponen-komponen ini dikerjakan dalam cerita itu sendiri dengan cara yang sangat cerdas.

Karena Zero Time Dilemma menghadirkan dirinya melalui berbagai adegan yang dapat Anda pilih dalam urutan apa pun, Anda dapat melihat sisi karakter yang berbeda secara dramatis. Saat Anda merasa telah melihat semua yang perlu dilihat, gim ini mengejutkan Anda dengan mengungkapkan kedalaman karakter yang menurut Anda tidak mampu mereka lakukan. Namun, tidak semua karakter sama kuatnya. Mira dan Eric, dua dari wajah yang benar-benar baru, sangat mengecewakan. Sifat satu dimensi mereka terungkap cukup awal dan berbagai upaya memanusiakan mereka selalu tampak berat.

Teka-teki dalam Zero Time Dilemma umumnya jatuh sejalan dengan yang ditemukan pada 999 dan Virtue’s Last Reward, meskipun secara umum sedikit lebih mudah. Setiap teka-teki terasa sangat berbeda satu sama lain, dan karena variasi inilah mereka tidak pernah terlalu melelahkan untuk diselesaikan. Satu teka-teki ruang penyimpanan meminta pemain untuk menguraikan petunjuk yang ditemukan pada pelengkap berantai sementara teka-teki perpustakaan lainnya membutuhkan penembakan senjata api yang berbeda di lokasi tertentu.

Sistem persediaan jauh lebih mudah untuk ditangani daripada yang ada di Hadiah Terakhir Virtue. Alih-alih canggung bersepeda melalui lingkaran besar item, semua yang Anda peroleh ditempatkan di kotak yang mudah diakses. Tidak ada pilihan kesulitan kali ini bagi mereka yang terjebak, tetapi ada semacam sistem petunjuk di mana semakin Anda gagal memecahkan puzzle, semakin banyak informasi yang akan diungkapkan oleh karakter lain di sekitar Anda. Ini sangat membantu selama beberapa masalah tumpul yang Anda temui, tetapi implementasinya agak scattershot. Ada kalanya Anda berharap rekan tim Anda akan mengatakan sesuatu yang bermanfaat, tetapi mereka tetap diam. Masalah yang lebih besar adalah sulit untuk mengatakan apa yang Anda bisa dan tidak bisa berinteraksi dengan, mengarah ke contoh di mana Anda benar-benar terjebak hanya karena Anda tidak melihat item yang sulit dilihat.

Additional information

Digital/ BD

,