Sale!

Call of Duty : Black Ops 4 PS4

Rp466,000.00Rp599,000.00

45 GB
Digital version English ready

Clear

Description

Masuk akal untuk bersikap sinis terhadap Call of Duty: Black Ops 4. Permainan ini tidak menampilkan kampanye pemain tunggal, pokok dari waralaba berusia 15 tahun, dan pendekatan semua-atau-tidak sama sekali untuk DLC dengan Black. Ops Pass dapat terasa seperti banyak untuk ditelan. Meskipun Black Ops 4 tidak menebus kekhawatiran khusus itu, ia berhasil membuat kasus yang menarik untuk dirinya sendiri. Menghabiskan waktu yang signifikan dengan ketiga mode kuatnya mengungkapkan kemauan untuk mencoba hal-hal baru dan bermakna dengan formula usang.

Tambahan terbesar adalah Blackout, seri upaya pertempuran royale. Pada tingkat paling dasar, ia berfungsi hampir identik dengan rekan-rekan kontemporernya. Berlangsung di atas peta yang lebar, pemain jatuh ke tempat yang mereka pilih, berjuang untuk menjarah, menghindari pemain lain, dan melarikan diri dari lingkaran yang selalu runtuh. Blackout mengambil template yang sudah dikenal dan mengubahnya dengan serangkaian tambahan yang terasa cukup berbeda.

Salah satu elemen ini adalah setelan sayap yang fleksibel. Jika digunakan dengan benar, mungkin untuk mencapai sebagian besar lokasi setelah penurunan awal. Dikombinasikan dengan ukuran peta yang besar tetapi tidak terlalu besar, konflik bisa terasa relatif konstan, terutama di awal pertandingan. Bukannya tidak ada downtime, hanya ada langkah yang lebih cepat dibandingkan dengan game serupa. Berkontribusi pada kecepatan yang lebih cepat adalah keketatan umum dari pemindahan dan pemotretan Call of Duty, yang diterjemahkan dengan sangat baik menjadi battle royale. Sangat mudah untuk melompati berbagai rintangan atau menabrak jendela. Dengan hanya sedikit latihan, mudah untuk menyerbu pos-pos kecil untuk senjata, amunisi, dan persediaan penyembuhan dalam hitungan detik, menciptakan aliran yang menarik saat Anda melesat dari satu lokasi ke lokasi lain. Kecepatan dan mobilitas penyembuhan sungguh memengaruhi momentum pertandingan. Mampu menyembuhkan secara efisien saat menembak keluar dengan pemain lain sering menjadi faktor penentu apakah Anda hidup melalui pertemuan atau tidak. Demikian pula, penyembuhan memungkinkan untuk menghabiskan banyak waktu di luar lingkaran yang runtuh. Mungkin perlu mengeluarkan pertolongan pertama untuk sedikit penjarahan menit-menit terakhir atau untuk mendapatkan lompatan pada seseorang. Blackout adalah mode aktif yang terasa terhubung dengan kekacauan in-your-face Anda, Call of Duty dikenal sementara juga menyegarkan untuk keseluruhan seri.

Ada Call of Duty-isme terang-terangan yang tergabung dalam Blackout, dan apa yang membuatnya bekerja adalah pengekangan implementasi mereka. Perks datang dalam bentuk barang habis pakai yang menawarkan keuntungan menarik seperti penyembuhan dan menghidupkan kembali lebih cepat atau bergerak lebih tenang. Namun tunjangan hanya berlangsung singkat, jadi mencari tahu kapan menggunakannya adalah bagian dari strategi. Mereka juga dapat dengan cepat mengisi ruang inventaris, menyisakan lebih sedikit ruang untuk peralatan, obat-obatan, dan lampiran. Sementara itu, zombie menjaga kotak misteri pada titik-titik tertentu pada peta, dan baik zombie maupun kotak menawarkan penjarahan yang kuat. Tergantung pada apa yang Anda lakukan selama pertandingan tertentu, hadiah mungkin layak menembaki zombie dan menarik perhatian pada diri sendiri. Karena zombie hanya ada di titik-titik tertentu, mereka bukan sesuatu yang akan sering Anda hadapi. Implementasi terbatas untuk tunjangan dan zombie membuat kerutan yang bagus untuk formula yang tidak mengganggu daya tarik alami genre.

Selain menjadi prajurit terakhir, ada jumlah yang layak untuk dikejar. Membunuh, menyelesaikan tantangan, dan menempatkan sangat tinggi dalam pertandingan semua mendapatkan pahala yang perlahan meningkatkan peringkat Anda. Ini adalah metode perkembangan yang bisa membuat frustasi. Memiliki serangkaian permainan yang buruk dan membuat sedikit atau tidak ada kemajuan terasa melemahkan. Pada saat yang sama, memiliki permainan yang sangat baik jauh lebih bermanfaat, dan kepuasan yang tertunda akhirnya menang. Karena menempatkan jala yang sangat bagus, maka hal itu dapat mendorong pemain untuk terus-menerus bersembunyi di tempat-tempat yang paling tidak jelas dan menghindari terlibat dengan yang lain, tetapi gaya bermain itu hanya tetap menarik untuk waktu yang lama, dan banyak peralatan efektif untuk mengendus berkemah.

Setelah menghabiskan beberapa jam dengan Blackout, mudah untuk melihat bahwa ia memiliki dasar yang kuat, tetapi juga tidak begitu berbeda sehingga dapat menarik perhatian selama berbulan-bulan tanpa pembaruan rutin. Masalah teknis kecil seperti suara yang lebih keras dari jarak akan menyarankan juga perlu disetrika. Plus, itu menjengkelkan untuk memindahkan lampiran individu dari satu senjata ke yang lain. Semoga Treyarch akan terus berevolusi Blackout dalam waktu dekat.

Banyak multiplayer kompetitif standar sudah tidak asing lagi. Sistem Pick 10 untuk pengembalian kustomisasi kelas, seperti halnya banyak scorestreak klasik. Black Ops 4 mencampurkan banyak hal secara dramatis, dengan gerakan, penyembuhan, dan spesialis. Tidak seperti Black Ops 3 dan Infinite Warfare, tidak ada dinding yang berjalan atau melompat dorong. Gerakan juga tidak dibatasi seperti dalam Perang Dunia II, karena Anda dapat meluncur dengan cepat dan menempuh jarak yang baik. Pendekatan Black Ops 4 adalah di antara keduanya yang mempertahankan kecepatan putih buku jari Call of Duty tanpa terlalu panik.

Alih-alih meregenerasi kesehatan, yang dianggap pokok dari seri, pemain sekarang harus menyembuhkan secara manual, dan kemampuan untuk melakukannya adalah pada timer. Ini adalah tambahan yang disambut baik, yang menawarkan rasa kontrol yang lebih besar dan membuat pertempuran lebih intens. Berebut untuk sembuh di tengah-tengah baku tembak dan berhasil keluar hidup-hidup adalah pengalaman yang mengerikan tetapi pada akhirnya mengesankan.

Spesialis dengan mudah adalah aspek multi-pemain yang paling menentukan, dan meskipun mereka diperkenalkan di Black Ops 3, mereka memiliki kehadiran yang jauh lebih unggul di sini. Masing-masing dari 10 spesialis memiliki kemampuan dan peralatan mereka sendiri yang sepenuhnya unik bagi mereka. Memilih peralatan spesialis berarti mengunci diri Anda dari hal-hal yang lebih tradisional seperti frag granat, granat gegar otak, dll. Pemain bahkan tidak membuka kunci peralatan lain hingga tingkat yang lebih tinggi, sehingga permainan mendorong Anda untuk mempelajari apa yang ditawarkan oleh spesialis. Ini adalah keputusan yang mungkin tidak cocok dengan semua orang, tetapi itu membutuhkan waktu yang lama untuk mengubah aliran dari pertandingan ke pertandingan. Meletakkan jebakan tambang jala sebagai Nomad spesialis jauh berbeda dari menggunakan kait bergulat Ruin untuk mendorong dirimu ke dalam atau keluar dari perkelahian. Hal yang sama berlaku untuk kemampuan spesialis, yang merupakan alat mencolok besar yang dapat dengan cepat mengayunkan gelombang pertandingan. Flamethrower Firebreak hanya bisa mendatangkan malapetaka, terutama jika digunakan saat musuh digumpal bersama.

Meskipun empat peta kompetitif berasal dari game Black Ops sebelumnya, 10 yang baru memiliki peta mereka sendiri. Selundupan, yang terjadi di pulau terpencil, berisi labirin koridor yang ketat serta jalur bawah air untuk mendapatkan lompatan pada musuh. Gridlock, kota metropolitan Jepang yang hancur, memiliki pusat terbuka yang luas yang merupakan titik nyala aktivitas serta titik-titik menguntungkan yang menghadap area itu. Tidak satu pun dari peta yang begitu inventif sehingga mereka akan membuat Anda pergi, tetapi ada cukup variasi untuk membuat hal-hal menarik.

Heist, satu-satunya mode baru dalam multipemain, fungsinya mirip dengan Counter-Strike. Uang diperoleh selama putaran dan kemudian uang itu digunakan untuk membeli senjata, peralatan, tunjangan, scorestreak, dan lampiran. Mengingat spesialis tidak benar-benar ikut bermain di Heist, ini adalah mode yang lebih lambat yang tentunya berfungsi sebagai perubahan kecepatan yang luar biasa.

Setiap spesialis tunggal memiliki peran yang kuat dan meskipun peran itu mungkin lebih atau kurang bermanfaat tergantung pada peta dan mode permainan, sama sekali tidak ada yang merasa tidak berharga; mereka menekankan kerja tim dan strategi. Meskipun pemain online acak mungkin tidak selalu mematuhi hal-hal itu, lapisan tambahan memberikan multiplayer sedikit lebih dalam. Memalukan kalau mengenal spesialis melalui misi masing-masing adalah kerja keras. Itu adalah tutorial yang efektif, tetapi ceritanya sangat singkat dan terfragmentasi sehingga cukup sulit untuk memanggil motivasi untuk peduli. Pada tingkat tertentu, dihargai bahwa Treyarch memasukkan cerita dalam permainan yang berfokus pada banyak pemain, tetapi metode yang mereka pilih tidak efektif dan tentu saja tidak mendekati menjadi pengganti kampanye yang tepat.

Ini sedikit berbeda dengan game- game seperti Starwars Battlefront, dll yang gameplaynya punya fans sendiri.

Zombies, mode bertahan hidup berbasis gelombang yang semakin kompleks dan semakin kompleks, kembali dalam Black Ops 4 dan memiliki begitu banyak tambahan baru. Ini berisi dua alur cerita yang berbeda, alur cerita Chaos baru dan alur cerita Aether yang sebelumnya didirikan. Seperti halnya zombie di masa lalu, ada banyak hal yang tersembunyi untuk diungkap dan ketukan cerita untuk disatukan, tetapi bahkan jika itu tampak luar biasa atau Anda tidak tertarik, mode ini masih sangat menyenangkan pada tingkat dasar. Banyak dari kenikmatan itu berasal dari bagaimana perasaan zombie yang dapat diakses dan fleksibel secara keseluruhan. Pemain baru dipermudah dengan opsi penjaruman pemula serta tutorial yang substansial, dan Rush, cara baru untuk bermain zombie, juga merupakan alternatif yang efektif. Rush adalah tentang mengumpulkan poin sebanyak mungkin dengan semua senjata bebas dan pintu otomatis terbuka seiring waktu. Ini adalah getaran yang sengaja dibuat-buat yang lebih mudah daripada zombie klasik tetapi tidak harus kurang kuat, dengan para pemain harus mempertahankan zona kecil melawan kerumunan raksasa mayat hidup.

Peta yang tersedia sangat fantastis dan masing-masing menawarkan pengalaman yang sangat berbeda. “Sembilan” dianggap sebagai peta pemula. Ini fitur area pusat luas yang terhubung ke empat menara, yang merupakan tata letak yang cukup sederhana untuk dicerna. Menjadi lebih sederhana tidak membuatnya kurang mencolok, dan pada kenyataannya, semua peta memiliki kepribadian yang berlimpah. Arena gladiator “Sembilan” benar-benar menarik, dengan kerumunan nyanyian di latar belakang, harimau menyerang setelah Anda, dan kemampuan untuk memanggil zombie juara dengan membunyikan gong khusus. “Voyage of Despair” diatur dalam RMS Titanic dan kamar-kamarnya yang sempit membuatnya sangat mudah untuk menempatkan diri Anda dalam situasi yang buruk. Setiap bagian kapal sangat rinci rinci sehingga tergoda untuk mengagumi lingkungan dan mengabaikan gerombolan yang mendekat. Sementara itu, “Blood of the Dead” adalah konsep ulang peta Black Ops 2, Mob of the Dead, dan itu terasa sangat menantang, dengan jalan sempit yang panjang di mana satu-satunya pilihan adalah membajak ke depan. Perlu dicatat bahwa peta keempat tersedia bagi mereka yang membeli pass Black Ops dan ini adalah versi peta “Lima” yang tersentuh dari Black Ops asli.

Obat mujarab yang dapat dikustomisasi pada dasarnya berfungsi seperti fasilitas yang ditentukan oleh penghitung waktu cooldown. Jika dipegang dengan hati-hati, ramuan itu bisa sangat efektif, seperti yang secara instan akan memindahkan Anda ke lokasi lain, yang berfungsi sebagai tombol panik yang sempurna. Senjata khusus, yang naik level semakin banyak digunakan, menawarkan beberapa momen paling katarsis selama pertandingan. Memukul pasukan zombie kecil dengan palu raksasa atau mengeluarkan mini-gun tidak pernah benar-benar kehilangan daya tarik dasarnya. Ada banyak hal yang terjadi di zombie sehingga tidak butuh waktu lama untuk menjadi benar-benar memikat. Bahkan jika Anda telah memainkannya sebelumnya atau selalu mematikan mode, Black Ops 4 dapat menarik Anda. Treyarch telah melakukan begitu banyak upaya nyata di sini.

Black Ops 4 bukanlah permainan yang konsisten sempurna, dengan cerita pincang menjadi poin yang cukup rendah, tetapi ini adalah seri yang paling menarik dan ambisius yang telah dirasakan dalam beberapa waktu. Sangat mudah untuk fokus pada satu mode tertentu, tetapi permainan menjadi paling mengesankan ketika diambil secara keseluruhan. Ketiga cabang merasa sama berharganya, dan melompat di antara mereka menawarkan sesuatu yang berbeda tanpa mengorbankan kualitas. Call of Duty telah berjalan setiap tahun untuk apa yang terasa seperti selamanya, tetapi Treyarch jelas menunjukkan bahwa masih banyak yang bisa dilakukan.

Nilai: 8,5 / 10

Additional information

Digital/ BD

, ,